29.3.09

One-on-one

C'est beau le basket!

26.3.09

Where The Wild Things Are, un film de Spike Jonze

Je viens de découvrir la très belle bande annonce de Where The Wild Things Are, le prochain film de Spike Jonze, adapté du merveilleux livre pour enfants de Maurice Sendak du même nom (Max et les Maximonstres en VF). Voici le lien pour voir la bande annonce au format "glorieux" qu'est Quicktime. Enjoy!

Plutôt que de nous raconter une histoire, la bande annonce nous replonge dans les sensations de l'enfance: la joie, la peur, l'envie de partir à l'aventure. Le film nous invite à retomber en enfance.
L'utilisation du magnifique morceau Wake Up des Arcade Fire est pour beaucoup dans la réussite de cette bande annonce. J'espère que le film sera à la hauteur!

1.3.09

Flower Power


Qui a dit que les jeux vidéos c'était toujours des histoires de SF alambiquées avec des gros monstres qu'il faut dézinguer avec des gros flingues? Bon, c'est vrai que c'est souvent le cas. Mais parfois, le jeu vidéo, c'est la zénitude, la contemplation, la simplicité: découvrez Flower, un jeu tout simple où l'on contrôle une pétale de fleur, qui flotte au gré du vent et qui fait éclore les fleurs sur son passage.




Ca fait penser à un film de Miyazaki, à un clip de Mickey 3d. Finalement, on se demande si les créateurs n'ont pas trop regardé Forrest Gump, et ont cherché à transformer en jeu vidéo la célèbre (et magnifique) séquence d'ouverture du film, la séquence dite "de la plume".

Ce jeu est disponible en téléchargement payant, pour moins de 10€, sur le PlayStation Network. On peut se demander si c'est là que se trouve l'avenir du jeu vidéo. Aujourd'hui, c'est la Wii de Nintendo qui est la championne des ventes de consoles, loin devant la XBox 360 de Microsoft & la PS3 de Sony. Elle doit son succès à son prix moins élevé, mais surtout à sa simplicité, qui lui à permis de cibler les personnes qui n'ont jamais joué aux jeux vidéos. La Xbox arrive en 2e place, grâce à une politique de prix très agressive: elle est très vite descendue à 200€ environ, et multiplie les offres promotionnelles, là où PS3 aujourd'hui coûte encore près de 400€. Ca fait cher pour des consoles qui n'offrent quasiment plus de jeux exclusifs - PES ou GTA sont maintenant disponibles sur les deux plateformes, pas uniquement sur celle de Sony, contrairement à la précédente génération de consoles - et qui nécessitent, pour être rentabilisées à 100%, d'acheter une TV HD!

Microsoft et Sony ciblent les hardcore gamers, les spécialistes du jeu vidéo, qui en veulent toujours plus: des graphismes encore plus époustouflants, des scénarios encore plus complexes, des jeux encore plus géniaux...le problème, c'est qu'on étouffe! Un jeu de console next-gen coûte, à sa sortie, 70€ en moyenne. C'est dur à avaler pour le consommateur qui voit bien que pour le moment, il y a peu de jeux vraiment indispensables, surtout sur la PS3 (GTA, Fifa, quoi d'autre....?). De plus, on sent bien qu'avec le prix de plus en plus élevé des jeux (prix d'achat, bien sûr, mais surtout coût de production), la créativité a du mal à s'exprimer. Il suffit de voir un jeu comme Mirror's Edge, très innovant du point de vue du gameplay, mais qui aurait gagné à voir sa sortie un peu retardée pour développer un scénario plus complexe, et surtout une durée de vie plus longue! Payer 70€ pour un jeu qui va prendre 10-15h à finir, c'est inadmissible. Le jeu fut donc logiquement un échec commercial...

Tout ça pour dire que le salut viendra sans doute pas d'un jeu révolutionnaire, d'une killer app qui pousse les gamers (s'il en reste) à choisir une console versus l'autre. Le salut viendra du réseau, que ce soit le PlayStation Network ou XBox Live, et de la capacité de ce réseau à délivrer des jeux moins complexes, moins chers, mais plus créatifs, plus intéressants. Des jeux comme Flower. La valeur ajoutée de la PS3 (ou de la XBox) par rapport à ses prédécesseurs, c'est la connexion au réseau, qui permet à l'utilisateur de télécharger facilement des jeux rendus pas chers grâce au coût de distribution zéro. L'industrie du jeu à besoin de blockbusters, certes, mais elle à aussi besoin de petites structures capables d'expérimenter avec des nouvelles formes. Les jeux expérimentaux qui émergeront pourront alimenter la créativité des faiseurs de blockbusters, qui pourront ensuite, malgré la pression économique, produire des blockbusters qui sont à la fois des oeuvres d'art et des machines à cash. Le prochain GTA émergera de la rencontre entre ces deux mondes!